This Fallout 4 no-hit 100% permadeath run took more than 2 years, 415 attempts and over 2,000 hours- ‘this is by far the most challenging Fallout 4 run that will ever be completed’-

Speedrunning is a catch-all term that, as games themselves have grown in audience and scale, now applies to everything from fastest completion times on 2D platformers to slightly unhinged self-imposed challenges with any game going. This Fallout 4 speedrun certainly falls into the latter category, to the extent you may find yourself wondering how the heroic Vrexia ever came up with the idea in the first place.

Explaining this thing needs its own paragraph. The run is permadeath as well as no-hit, meaning Vrexia runs a mod that will cause even the tiniest bit of damage to kill their character (in a previous run he was killed by a microscope falling off a desk). It is also 100% completion, including the game’s DLCs, meaning Vrexia has to complete all quests, collect all Fallout Boy bobbleheads, magazines, Nuka-cola recipes, and unlock all followers and settlements. Just to make things even more fun, Vrexia banned himself from using legendary weapons and armor, and all drugs barring antibiotics are banned for good measure.

If I was set this challenge I would never complete it: in fact, I wouldn’t even get out of the first hour. But for whatever reason the near-impossibility of completing the game under these conditions struck Vrexia as a personal affront, and he has spent the last two-and-a-half years on-and-off attempting to master it. Along the way he was sometimes killed by scenery glitches (“invisible Wasteland Lego”) while just walking along, bugs that bounced him into the sky, and, on one agonising occasion, he reached 99.5% completion before dying on the last mission.

Vrexia had in fact announced his intention to move on, and focus on streaming other games. But there’s nothing like one last try. At the start of October, and with a nod to PCSX2 developer refractionpcsx2 for tipping us off, Vrexia finally did it.

While those ICBMs keep us free…

This is, it almost goes without saying, a world first. It’s also probably going to be a world last. Vrexia achieved this with unremarkable equipment, basic clothing with a minor AP buff while running and standard weapons, and the successful run was timed at 52 hours, 20 minutes, and 23 seconds. The reaction of his chat, many of whom have followed the streamer on this quixotic journey, are a mix of hype, astonishment, and sheer respect for the achievement.

Vrexia has a bot that explains to confused viewers the exact conditions imposed on this run, which are as follows:

No VATS, power armor, armor, clothes with SPECIAL stats, legendary items, drugs, food/drink buffs, radiation removal, perks that outright prevent damage, hits from enemies or damage taken from any source including glitches.

The following are listed as the only exceptions, several of which are because the run would be legitimately impossible without their use:

Antibiotics. Clothes with only +END. Legendaries that are expected for quests (ex. Silver Shroud). Unavoidable rad removal in Mass Fusion & Mechanist Lair (rads must be regained to the same level ASAP after being removed).

Rads

Vrexia also chose the Institute ending for the game because, yes, it’s the most challenging. I mean seriously: if you ever meet this guy, don’t tell him he can’t do something.

“So the idea for the run,” says Vrexia, “was basically the evolution of doing progressively harder challenges. First I tried doing the game on survival, then without dying, then without being hit at all, then adding all these other restrictions on top.”

Vrexia says he never found failure especially agonising “unless it was something I couldn’t really learn from or improve, like a bug where the game just flings you into the sky and there’s nothing you can do about it.”

I asked what Vrexia considers his funny deaths: “a scorpion disappeared, reappeared in the sky and fell on my head. I picked up a box and it slammed into my face killing me. I aimed my gun and got flung into the air and died by falling damage. Tripped on a tire and died.”

Sounds like a Bethesda game alright. I ask Vrexia if it’s true he once failed on a run right at the end: “I did lose a run at 99.5% and immediately started a new run… my community took it harder than me, I was happy to reach that point. The final mission is the hardest.”

Vrexia reckons that, while the overall hours are not a fair estimation, “i spent 2 years 7 months on that run, lots of hours, it’s mainly been my Twitch content… as for how it felt to achieve it, there was a rush when I first completed a No-Hit run, similar to when I went skydiving IRL, it’s hard to match… subsequent No-Hit runs have not had that, but this last one recaptured it!”

“In fact, I was actually a bit speechless that I’d done it! I set a silly challenge initially, nothing like this, and loved it” says Vrexia. “That moment in the stream where you’ve actually done it is magic. You just see chat’s reaction instantly, and moving forward, I’ll still play some Fallout 4 now and then, but my real passion is retro gaming. I am going to get some sort of similar challenges going for retro games.”

Following our interview, Vrexia reached out: he’d had to crunch the numbers. “2000ish hours, that’s how many the latest run took. 13395 hours spent on the game total according to Steam: I had to calculate it, the curiosity!”

415 attempts, nearly 3 years of effort, and 13,395 total hours in Fallout 4. I can’t even imagine it: can you? “It’s not even debatable,” wrote CaptainAwesome8 at the time, “this is by far the most challenging Fallout 4 run that will ever be completed.”

Related Posts

เติมเงิน Zenless Zone Zero อย่างปลอดภัยผ่าน Codashop ได้แล้ววันนี้_1

ก้าวเข้ามา เหล่า Proxies ถึงเวลาลุยกันแล้ว! HoYoverse ผู้สร้างเกมมือถือชื่อดังอย่าง Genshin Impact และ Honkai: Star Rail,ได้เปิดตัวเกม แนว Action Role-Playing Game (ARPG) free-to-playเกมใหม่ ที่น่าจับตามองอย่าง Zenless Zone Zero บน Android, iOS, Microsoft Windows…

อ.Toriyama ออกมาอธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับ Dragon Ball Daima

Dragon Ball Daima อนิเมะซีรีส์ Dragon Ball เรื่องใหม่กำลังสร้างความตื่นเต้นให้กับแฟน ๆ ที่อยากจะได้เห็นการผจญภัยครั้งใหม่ของ Goku และเพื่อน ๆ โดยหลังจากที่มีการปล่อยเทรลเลอร์ออกมาให้ได้ชมกันแล้ว ล่าสุดทาง อ.Toriyama ออกมาอธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับ Dagon Ball Daima ให้เราได้ทราบกันคร่าว ๆ ด้วย ตอนนี้ทุกคนคงทราบแล้วว่า Akira Toriyama ผู้สร้างมังงะ Dragon…

เปิดตัว Mario & Luigi Brothership อย่างเป็นทางการ_1

หลังจากหายกันไปนานเกือบ 10 ปี ในที่สุดซีรีส์เกมลุงหนวดแบบสวมบาทสุดฮาก็กลับมาอีกครั้งในงาน Nintendo Direct ช่วงค่ำที่ผ่านมา โดยคราวนี้จะเป็นทีมงานชุดใหม่ที่เข้ามาร่วมพัฒนาด้วยในชื่อภาค Brothership ซึ่งจะไม่ได้หมายความว่าความสัมพันธ์ของพี่น้องอย่างเดียวแต่ยังเป็นกิมมิคสำคัญอย่างการเดินเรือเช่นกัน โดยจะวางจำหน่ายในวันที่ 7 พฤศจิกายนนี้บน Nintendo Switch พร้อมโชว์ตัวอย่างให้ดูเรียบร้อยแล้ว เกี่ยวกับ Mario & Luigi Brothershipคำพูดจาก 9 เว็บ สล็อตเว็บตรง การผจญภัยครั้งใหม่ของสองพี่น้องในดินแดนแห่งเกาะที่ผู้เล่นจะต้องขึ้นเรือ Shipshape ที่เป็นครึ่งเรือ…

เปิดตัว Fantasian Neo Dimension อย่างเป็นทางการ_1

หลังจากสร้างความประทับใจในเวอร์ชันสมาร์ทโฟนไปกับ Apple Arcade ตั้งแต่ปี 2021 ที่ผ่านมา ล่าสุด ในงาน Nintendo Direct ที่ผ่านมา Mistwalker ได้ประกาศเปิดตัว Fantasian เวอร์ชันสมบูรณ์สำหรับแพลตฟอร์มคอนโซลแล้วทั้งบน PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch รวมไปถึง PC โดยจะวางจำหน่ายภายในฤดูหนาว (ธันวาคม –…

เผยคลิปสัมภาษณ์พิเศษเหล่าดารา AV ที่มาร่วมแจมใน Like a Dragon- Ishin!

Like a Dragon: Ishin!เป็นการรีเมคของเกมในชื่อเดียวกันโดยมีเกมเพลย์เป็นแนวแอ็กชั่นผจญภัยผสมผสานโลกกึ่งโอเพ่นเวิลด์ในยุค 1860 ณ กรุงเกียวโตและมีส่วนเกี่ยวข้องกับเหตุการณ์การกวาดล้างซามูไรชื่อดังคนสำคัญ ผู้เล่นจะได้รับบทเป็น เรียวมะ ซากาโมโต้ ผู้ที่มีบทบาทสำคัญในการพลิกฟื้นระบบประชาธิปไตยในญี่ปุ่นจนเกิดเป็นเหตุการณ์ปฏิวัติทางการเมืองครั้งยิ่งใหญ่ ถ่ายทอดผ่านกราฟิกคุณภาพสูงด้วย Unreal Engine 4 ให้มีความสมจริงมากยิ่งขึ้น ล่าสุดทาง SEGA ได้ออกมาปล่อยวิดีโอตัวใหม่ที่เราจะได้เห็นเหล่าดารา AV อย่าง Yui Hatano, Kana Momonogi และ Yuna…

แผ่น Devil’s Third กลายเป็นสินค้ารีเซลราคาสูงถึง 34,000 บาท_1

Wii U อาจจะไม่ใช่เครื่องเล่นเกมคอนโซลที่ได้รับความนิยมสูงมากนักแต่ก็ต้องบอกเลยว่าระบบการเล่นและไอเดียที่ใส่เข้ามานั้นเต็มเปี่ยมไม่แพ้ทายาทอย่าง Nintendo Switch ด้วยการบุกเบิกระบบ Remote Play ที่ต่อยอดเป็นระบบ Hybrid ที่เราเห็น โดยหลายเกมแม้จะมีการพอร์ตใหม่สู่ Switch ทว่าปฏิเสธได้ยากครับว่าหลายเกมที่เอ็กคลูซีฟบนแพลตฟอร์มนี้นั้นขายความติสต์และความแปลกใหม่อย่างชัดเจนจริงๆ Devil’s Thirdเป็นอีกหนึ่งเกมที่เปิดตัวมาอย่างหวือหวาด้วยการเป็นผลงานของอดีตหัวเรือใหญ่ของ KOEI Tecmo อย่าง Tomonobu Itagaki ที่นำเสนอเกมเพลย์แอ็กชันรวดเร็ว เลือดสาด และวาบหวิว ทว่าตัวเกมกลับไม่ประสบความสำเร็จและระบบออนไลน์ก็ถูกยุติให้บริการรวดเร็วตั้งแต่ Wii U…